Мы решили поместить вас на место студии продакшена и поработать вместе с нами над проектом с дополненной реальностью (AR), в процессе разработки которого будут затронуты наиболее популярные механики. Этот «проект» поможет не только понять принцип работы технологии, но и вдохновит на то, как можно применить AR в вашей сфере!
На каждой странице под предложенной механикой будут представлены референсы интересных кейсов, которые стали успешными, благодаря идее исполнения и дополненной реальности. Подтвердят это реальные показатели, ставшие критериями этого успеха.
Ближайшие 10 минут мы с вами окажемся коллегами и поэтапно пройдем с клиентом путь создания лучшего AR проекта!
Поехали! :)
Перед тем, как начать коммуникацию с клиентом, давайте дадим определение самой технологии:
Дополненная реальность — интеграция цифровых объектов в реальную среду.
Просмотр контента возможен с помощью мобильного устройства с камерой (смартфон/планшет) или очков дополненной реальности.
И немного цифр:
Мировой рынок технологий дополненной и виртуальной реальности в 2019 году вырастет на 68,8% относительно предыдущего года, достигнув 20,4 млрд долларов.
International Data Corporation (IDC)
В 2018 году количество загрузок ARCore (Android) и ARKit (iOS) — приложений дополненной реальности, составляет 1,8 млрд. По прогнозам, к 2020 году этот показатель должен увеличиться до 4 млрд.
ARTillery, ARCore and ARkit: Accelerating Mobile AR
Итак, наш клиент — это автомобильный бренд.
Он немного слышал о технологии дополненной реальности, а после встречи с нами зажегся идеей ее использования в маркетинговой активности бренда. Отправной точкой будет его первый микро-бриф — нужно создать «оживающую рекламу». Чтобы буклеты, страницы в журналах и наружная реклама «оживали».
Не так уж подробно, но мы с вами привыкли... :)
Конечно же, дальше мы еще спросим на какую аудиторию нацелено приложение, в каких магазинах планируется его размещение, подробно расспросим про желаемый контент и уточним все нюансы относительно функционала.
Ну что, вот и новые вводные!
«Хочу, чтобы рекламные материалы ожили!»
В этом случае будет использоваться маркерный способ привязки — ожившая версия рекламы появляется при наведении камеры на ее физический оригинал. Эта механика не новая, но в совокупности с хорошим сторителлингом или нестандартной подачей контента она может быть выигрышным решением!
Это означает, что AR-контент запускается, когда в поле зрения камеры появляется определенный триггер. Маркером может являться не только отдельное изображение, логотип или фото, но и звуки, объемные объекты, практически все, что угодно.
Кстати, это же касается и самого контента. Разместить можно любой медиа-контент, будь то сложная 3D анимация или кнопки с интерактивом.
«А можно посмотреть автомобиль в реальном размере?»
Существует так же способ привязки к плоскости.
Именно он и дает возможность комфортного просмотра объекта в дополненной реальности, когда для его показа нет необходимости держать маркер в поле зрения устройства.
Инструменты ARkit и ARCore (iOS/Android соотвественно) позволяют распознавать горизонтальные и вертикальные плоскости.
После сканирования пространства (пара движений устройством) объект можно установить в любом месте — он привяжется к определенной точке и останется на ней. Для этого не нужен триггер, объект размещается с идеальной точностью и соблюдением реальных заданных размеров.
«Хотим устроить городской флешмоб, чтобы наши авто появлялись в определенных точках города. Это же салон продаж, в котором не нужны расходы на содержание!»
В этом случае будет релевантно использовать привязку к геолокации.
Это значит, что в приложение будут заложены координаты точек города, при визите в которые у пользователя будет появляться AR-контент.
Самый популярный пример — это всем известный Pokemon Go, где привязка персонажей происходила к геолокацион-ным точкам.
«С этим разобрались. А еще мы хотим показывать партнерам как выглядит наше новое производство. Можно как-то это сделать в том же приложении?»
В дополненной реальности возможно показать любые пространства в режиме 360.
Эта механика называется портал. Портал привязывается к плоскости и открывается пользователю в виде «двери», внутрь которой можно зайти, удерживая устройство в ее направлении.
Пространство может быть абсолютно любым — отрисованным в графике, в виде 360 фото или видео.
Внутри портала может быть целая сеть порталов, по которым можно гулять, рассматривать и взаимодействовать с объектами внутри. Если нужно показать квартиру, галерею, отель, музей или нарисованный сказочный мир — эта механика отлично подойдет!
«Мы ежегодно участвуем в автомобильных шоу. Можно придумать что-нибудь с реальной моделью автомобиля?»
Конечно! К реальному объекту можно привязать любой необходимый AR-контент.
В этом случае сам объект или его части являются маркером для запуска цифрового сценария. Для этого создается его циф-ровая копия, которая может быть как в виде карты точек, так и 3D модели.
«Может можно заменить и промоутеров на стенде на цифровых? Если да, мы бы еще разгрузили наших консультантов в дилерских центрах, добавив голографических!»
Существует несколько способов интеграции реалистичных AR-персонажей в приложение.
2D видео. Модель снимают на хромакее с ракурса человеческого роста, в графическом редакторе обрезают у видео фон и помещают в xR среду под прямым углом к зрителю. Таким образом, когда пользователь пытается обойти модель, она постоянно поворачивается к нему одним и тем же ракурсом, что создает ощущение ее объема и реалистичности.
4D съемка. Съемка в студии с набором специальных камер, которые могут захватывать объект в движении. В результате получается очень реалистичная анимированная 3D модель человека, готовая для интеграции в AR-среду.
«А можно дать пользователю возможность взаимодействовать со всем этим?»
В приложение можно добавить различные интерактивные механики.
Ограничить их можно только фантазией. Можно открывать двери, запускать анимации по «тапу», увеличивать и уменьшать объекты, составлять из них необходимую сцену, переходить на веб-ресурсы, нажимать на кнопки и вести диалог с персонажем!
«О, а что если сразу несколько человек будут видеть одно и то же в AR? Так можно сделать?»
Даже мобильный AR поддерживает режим коллаборации нескольких устройств.
Решения с мультиплеер-механикой по большей части можно встретить в развлекательной сфере. Игры, квесты — это преобладающая часть подобных примеров, но стоит отметить, что AR мультиплеер идеально подходит и для массовых презентаций и совместной работы дизайнеров и инженеров.
«Все понятно, спасибо. Последний вопрос — обязательно надо скачивать приложение, да? Или можно как-то обойтись без этого?»
Есть несколько способов: просмотр контента в web напрямую из браузера или загрузка приложения напрямую на устройство.
Просмотр в браузере — пользователю достаточно перейти по ссылке для того, чтобы просмотреть ARконтент. Очень удобная механика для онлайн-магазинов, клиенты оперативно могут увидеть продукцию в реальном размере.
Так как эта технология работает на ARkit, объекты очень хорошо привязываются к плоскости. Но так же существуют ограничения — просмотр возможен начиная с iphone 6S и iOS 12.
Загрузка напрямую на устройство — отличный вариант для демонстраций и ивентов, когда у вас нет цели скачивания приложения сторонними пользователями. В этом случае приложение загружается на демонстрационное устройство, без публикации в магазинах приложений.
В 2018 году около 1.79 миллиардов людей по всему миру купили товары онлайн, и примерно 40% этих покупок были совершены с мобильного телефона. Эксперты прогнозируют рост этих показателей в предстоящем году, и это открывает еще больше перспектив для дополненной реальности в процессе онлайн-шоппинга.
«Спасибо! В перспективе мы бы хотели развивать приложение. Есть ли какие-то новые механики, которые помогут быть бренду на гребне волны?»
Индустрия не стоит на месте. Каждый месяц появляются новые технологии, все более органично помещающие цифровые объекты в реальный мир. Это и есть фиджитал!
Еще совсем недавно сложно было представить, чтобы 3D модель привязывалась к любой плоскости, без участия маркера и не «дрожала», а сейчас обычный смартфон размещает без больших нагрузок тяжелые анимированные объекты, распознает лица, ноги, руки и даже ногти! Солдат 3D карты помещений и в риалтайме транслирует объемные фигуры живых людей. Мир меняется очень быстро!
И вот договор с нашим воображаемым клиентом подписан, ТЗ на приложение получилось заточенным под несколько бизнес-задач, подключена аналитика и совсем скоро мы увидим реальные показатели полезности решения! Это значит, что пора приступать к реализации проекта и думать над дальнейшими итерациями.
Мы бы хотели подготовить еще несколько материалов, затронуть отдельные технологии, связанные с визуализацией и машинным обучением, а также составить witepapers, посвященные конкретным сферам применения, таким как применение фиджитал-технологий в промышленном секторе, обучении, городской среде и др.
Если у вас есть желание получить такой материал по конкретной тематике или технологии, чтобы лучше разобраться в вопросе и начать применять — пишите на почту vanya@phygitalism.com или в телеграм @youneedsky. Мы уже начали думать над темой следующей книжки!
Порталы | Покупки | Люди / Персонажи |
---|---|---|
HOLO PORTAL | PORSCHE AR | HOLO |
ENTER THE ROOM | WANNA KICKS | 4D VIEWS |
AR MOON | IKEA PLACE | WAAZY |
WANNA NAILS | LEO AR | |
Арт | Обучение | Рисование в AR |
AR_T | GEOGEBRA | 3D BRUSH |
WEIRD TYPE | BBC AR | BLUE SKY PAINT |
4TH WALL | SKETCH AR | MAKEBOX AR |
ARTSY | NIGHT SKY | |
Эффекты | Медиа | Дзен |
ARROW | WASHINGTON POST | ZEN STONE |
GIPHY WORLD | RIA LAB | FLARMINGOS |
FIGMENT AR | THE NY TIMES | ELEMENTAO |
Не пропустить свежие технологии и эксперименты
Обзоры на необычные AR приложения
Рекламные кейсы с фиджитал-механиками
Аналитики прогнозируют рост интереса розничной торговли к внедрению решений дополненной реальности. В 2018 году AR в ритейле создал рынок объёмом $1 миллиард 155,8 миллиона, а к 2023 рынок будет ежегодно расти на 50%.
Было проведено исследование на реакцию мозга на множество различных медиа, и это исследование показало, что контент с AR обеспечивает исключительно высокий уровень внимания — на 45% выше среднего показателя, который наблюдается при просмотре телепередач или обычном просмотре в интернете.
Согласно прогнозу исследовательской компании Digitimes Research, объем мирового рынка шлемов дополненной и виртуальной реальности в течение ближайших пяти лет будет расти на 52,7% ежегодно и достигнет 40 млн в 2023 году.
«Хотя до того, как AR-очки станут привычным для потребителей устройством, должно пройти еще
69% людей от 18 до 24 лет в большей степени склонны к покупкам, если бренд использует в продажах механики с применением дополненной реальности или искусственного интеллекта.
Пара слов о компании Фиджитализм. Мы открыты к сотрудничеству!
Мы работаем с большим стеком технологий:
xR (виртуальная, дополненная и смешанная реальности)
xIoT (Интернет вещей и индустриальный интернет)
xML (Машинное обучение)
xWeb (web-сервисы)
xCG (Компьютерная графика)
В том числе, мы проводим исследования в области человеко-машинного взаимодействия и пропагандируем свою phygital-философию, устраиваем образовательные вечеринки PHYGITAL NIGHTS у себя в штабе и проводим бесплатные лекции-консалтинги для партнеров.
Иллюстрация: Дополненная реальность Apple
Проведите конкурс среди участников CMS Magazine
Узнайте цены и сроки уже завтра. Это бесплатно и займет ≈5 минут.